关于拳皇KOF色盘指向文件计算方法!
Palette NO.=色盘指向地址(十进制)
Offset=文件的地址(十六进制的文件地址)
1色盘指向地址=20文件的地址(十六进制)
Palette NO.:01
offset:20
得出以下计算方式:
色盘指向地址=十六进制的文件地址(十六进制转换成十进制)/32
或者色盘指向地址=十六进制的文件地址/20(转换成十进制)
以上方法可以用PC的计算器进行计算。
关于写色盘指向的方法:
如计算得到整数,一般色盘的相差值为0
但有一部游戏的有时计算得到包含小数点的。
整数
地址:楓--A: B0720
楓--A 名称
0 色盘的相差值(0-16)
22585 色盘地址
如不为整数,含有小数点时,计算中,要取整数,不能四舍五入。
英文名称:SNK Vs. CAPCOM Plus (hack 2)
中文名称:SNK 对 CAPCOM
KYO(草薙京)--A(00 01)
36453A:FF7F DA6F A63F 743E 3278 1164 0000 DD4C 8967 4624 4205 3224 2133 1161 0000
先把色盘的相差值写成0先,自己先编写TXT文件,内容如下:
KYO(草薙京)--A 名称
0 色盘的相差值(0-16)
111145 色盘地址
用C工具,色盘(&Y)=>载入 ROM(&R)=>打开svc-p2pl.bin
按右下方的,“载入色盘指向”的按钮,打开自己编写的TXT文件,看看,右下方的色盘颜色数值,因为,我的KYO(草薙京)--A第一个数值[FF7F],颜色的第13,所以1+12=13,就要把色盘的相差值,写成12了呀!
KYO(草薙京)--A 名称
12 色盘的相差值(0-16)
111145 色盘地址